| Vi anmelder Halo 3: ODST |
|
|
|
| Skrevet av Stian Øby Johansen |
| søndag 20. september 2009 06:00 |
|
Bungies siste tilskudd til Halo-universet har en ny kampanje, en ny helt og en helt ny spillmodus. Vi har anmeldt Halo 3: ODST - utvidelsespakken som ble til et av årets mest etterlengtede spill. Halo-spillene har hittil fokusert på den ensomme supersoldaten Master Chief. I Halo 3: ODST får vi derimot se Halo-universet gjennom en fotsoldats øyne. På denne måten får vi oppleve hva som skjedde på bakken i byen New Mombasa forut for, og samtidig med, Master Chiefs eventyr i Halo 3. I tillegg til den nye kampanjen har spillet en ny spillmodus med navnet "Firefight". Dessuten følger den orginale flerspillerdelen av Halo 3 med på en egen DVD. Dersom du ikke har Halo 3 fra før av vil du dermed få flerspillerdelen av dette spillet med på kjøpet. På samme DVD finner man også alle de ekstra brettene som har blitt lagt ut på Xbox LIVE hittils, samt tre helt nye brett. For Halo 3-veteraner vil flerspiller-DVDen egentlig bare være interessant på grunn av de tre helt nye brettene. Foreløpig vil det ikke være mulig å få tak i dem på noen annen måte enn ved å kjøpe Halo 3: ODST, men det er ventet at de vil dukke opp på markedsplassen på Xbox LIVE etterhvert.
Kampanjen begynner ombord i et krigsskip høyt over jordens overflate, men det går ikke lang tid før man befinner seg i en såkalt "Drop Pod" på vei ned mot jorden i en rasende fart. Ferden ned går ikke helt smertefritt, og landingen blir i hardeste laget slik at "the Rookie" besvimer. Noen timer senere våker han opp i krigssonen langt fra der de andre i troppen landet. Videre i spillet leter man i restene av New Mombasa etter spor som viser hva som har skjedd med kameratene i troppen. Når man finner et spor, for eksempel en ødelagt snikskytterrifle som henger fra en lyktestolpe, så får man spille en flashback-sekvens fra en av de andre soldatene sin synsvinkel.
De krigsherjede gatene i New Mombasa sentrum fungerer som bindeleddet mellom alle sekvensene, og er også hjem for en flere små hemmeligheter. Disse små detaljene vil holde de ivrige opptatt i ukesvis mens de leter etter "skulls" og lydfiler som knytter seg til sidehistorien "Sadie's story". Allikevel er det ikke til å stikke under en stol at selve kampanjen er litt kort. Enkelte har anslått at den er omtrent 80% av Halo 3 sin kampanje, og det stemmer nok. De fleste vil nok bruke mellom fem og seks timer på å komme gjennom. Grafisk sett fremstår Halo 3: ODST ganske annerledes enn de foregåene spillene. Som lovet har Bungie laget spillet i en slags film noir-stil med mange mørke og skyggefulle kulisser natterstid. Selv om det nye visuelle uttrykket er pent, så er det tydelig at Halo 3-motoren begynner å dra på årene. De små endringene som er gjort i selve grafikkmotoren er rett og slett ikke tilstrekkelige til at Halo 3: ODST kan konkurrere med de aller nyeste spillene. Musikken er langt mer jazz-inspirert og nedtonet enn i tidligere Halo-spill. Film Noir-preget er med andre ord gjennomført også i lydbildet, og som alltid i Halo-spillene er lyden fantastisk.
Skjold-systemet, som har vært et varemerke for Halo-serien, er byttet ut med "stamina" og "helse". Stamina er den direkte arvtageren etter skjoldet, og fungerer egentlig på samme måten. Forskjellen er bare at man ikke kan se hvor mye stamina man har til en hver tid. Man merker isteden at man er i ferd med å få lite stamina ved at skjerm blir rødsprengt. Den virkelig merkbare endringen fra Halo 3 er helsepoengene. Disse lades ikke opp av seg selv, og du er derfor nødt til å finne en helsepakke for å gjenopprette helsenivået. Arsenalet er stort sett det samme som i Halo 3. Bortsett fra at SMGen har fått et kikkertsikte, og at ny og mer nøyaktig pistol har tatt plassen til magnumen, så er det ingen nye våpen. BR-riflen har vi ikke funnet, men det er mulig at den bare er godt gjemt.
Poenget i firefight er altså å overleve lengst mulig samtidig som man samler poeng. For hver eneste fiende man klarer å stoppe får man poeng, og det deles ut mye bonuspoeng om en klarer å gjøre det på spektakulært vis eller stopper mange fiende på en gang. Hvis man klarer seg en stund blir det også lagt ut nye våpen slik at gruppen kan skaffe seg litt ildkraft. Firefight må rett og slett oppleves. Det kommer garantert til å bli en hit på Xbox LIVE, og veier godt opp for den litt korte kampanjen. Slik jeg ser det har Bungie gjort det riktige ved å prioriterer firefightmodusen fremfor en time eller to lengre kampanje.
De to andre nye brettene er også ganske bra. Citadel er formet omtrent som en avlang smultring med et lite åpent området i midten. Den er enkelt konstruert, og man skal ikke se bortifra at den kan brukes i turneringsspill. Longshore stiller i en annen kategori. Det er et typisk "matchmaking"-brett, og har et morsomt design. Noen slager hos turneringsspillerne blir nok ikke Longshore. Vanskelig helhetsvurdering På den annen side er kampanjen noe kort, og det er litt langt mellom nyskapningene. Avgjørende for meg er allikvel den gjenspillbarheten og morro-faktoren som ligger i firefight og den klassiske flerspillerdelen. Disse elementene løfter spillet fra å bare være en stor utvidelsespakke til å bli en av de beste spillene til Xbox 360 i år.
Kommentarer:
søndag, 20 september 2009 11:38
Shield > Stamina
Spillet virker helt greit, men jeg tviler på at jeg gidder å spille campaignen/firefighten. Jeg kjøper bare spillet for de 3 nye banene... søndag, 20 september 2009 12:31
"Luremus" wrote:
Shield > Stamina
Spillet virker helt greit, men jeg tviler på at jeg gidder å spille campaignen/firefighten. Jeg kjøper bare spillet for de 3 nye banene... Dessuten: Det er ingen praktisk forskjell på shield og stamina. Den eneste reelle forskjellen er at du ikke har en måler for hvor mye stamina du har til enhver tid søndag, 20 september 2009 13:28
Gleder meg til Firefight, hvis noen vil game langt ut på natten så bare send meg melding eller FR
GT: Seven to 11 søndag, 20 september 2009 13:48
Vet noen hvor stor campaign delen er? Har det blitt sagt f.eks at her får du minst 4 timer med campaign gaming?
søndag, 20 september 2009 15:02
"mgforce" wrote:
Vet noen hvor stor campaign delen er? Har det blitt sagt f.eks at her får du minst 4 timer med campaign gaming?
Det står i annmeldelsen at den er ca 80% halo 3 kampanjen og at det vil ta 5-6 timer å komme gjennom søndag, 20 september 2009 16:19
Hvordan funker det spillet egentlig? Er det en online del så alle kommer til å spille matchmaking der, eller vil det forsatt bli spilt custom og matchmaking på vanlig halo 3?
søndag, 20 september 2009 17:23
DVD nr. 2 er Halo 3 sin flerspillerdel. DVD nr. 1 inneholder Firefight, som du kan spille sammen med venner på samme måte som custom game i Halo 3. Ellers er det ingen andre muligheter for flerspiller.
Når det gjelder kampanjelengden, så viser jeg bare til det som står i artikkelen + at jeg legger til følgende fra NRK spiller sin anmeldelse: Quote:
Undertegnende spilte spillet fra ende til annen sammen med Stian Øby Johansen fra Halo Norge i samarbeidsmodus, og det tok knappe fire og en halv time før vi var ferdig.
Selv om ODST skal være en slags utvidelsespakke til det originale Halo 3-spillet, mener jeg dette er for lite. Jeg vil likevel opplyse om at vi spilte gjennom spillet på normal vanskelighetsgrad, og brukte ikke mye tid på å lete i alle kroker av New Mombasa. mandag, 21 september 2009 20:10
Meget bra skrevet! gleder meg som en unge...
torsdag, 24 september 2009 12:05
Brukte 9 timer total, men dette var med Mytic og Thunderstorm skull på Legendary.
Syntes spillet var genialt, men Halo blir aldri det samme uten Master Chief,hehe torsdag, 24 september 2009 14:12
Forventer å sitte fra 15.30-22.30 med ODST i dag, ikke bare pga. Vidmaster(s) og Firefight, men også med skulls på Heretic, Longshore og Citadel. Er ikke så keen på å se spoiler videoene på YouTube, men finne dem selv!
|








