Digging Deep: Damnation & Beaver Creek PDF Skriv ut E-post
Skrevet av sA CryniX   
torsdag 18. august 2011 21:18

Halo-sidene på Xbox.com har idag postet en artikkel der de analyserer de to nyoppussede banene Damnation og Beaver Creek (aka Battle Creek), kjent fra henholdsvis Halo:CE og Halo 2 (Battle Creek fra Halo:CE). Det kommer ytterligere 4 flerspillerkart, samt et kart designet for Firefight, noe de som har fulgt nøye med også kanskje husker. Det blir altså til sammen 7 nye kart. Flere detaljer rundt de 5 andre banene kommer muligens når Halo Fest-konferansen åpner dørene 26. august.

PS. Det er også verdt å merke seg at alle kartene kommer i 2 varianter - en med den klassiske layouten, og en i dagens "Reach-format".

Den første banen som får lupen tredd over seg er Battle Creek, hvor man med bare noen øyenkast på bilder av de to forskjellige variantene ser en distinkt ulikhet mellom de to. De to har for øvrig også hvert sitt navn - Beaver Creek er navnet på den klassiske, Battle Canyon er navnet på den nye. Den største og mest markante forskjellen er baksiden av de to basene, der det i Beaver Creek er en teleporter, mens det i den nye layouten er en lift. For øvrig finnes det også en teleporter i fjellet på baksiden av basene, noe som også gjør det ekstra utfordrende å finne ut hvor fienden løper med eksempelvis ditt flagg eller bombe.

Beaver Creek       Battle Canyon

Det er også forskjeller på hvor våpen spawner i de to kartene, skrives det. Ved videre gransking av kartet er det andre klare ulikheter også, blant annet at det i Beaver Creek er Overshield og Active Camo på begge flankene, nærmere midten av banen. I Battle Canyon derimot har 343 Studios tatt vekk steinene som går inn i fjellet bak OSen og under fjellstien opp til sniperen på den ene siden, noe som gjør banen bredere og man får dermed en ekstra mulighet for å skyte langs flankene. De har dog tatt bort OS, litt mer uklart om de har tatt vekk Camo i tillegg, noe man ut ifra bildene dessverre ikke kan se.

Overshield - Battle Creek       Under fjellstien - Battle Creek

       

Også Damnation har fått pusset opp både layout og navn, der den nye varianten går under navnet Penance. Her er det ikke de samme store forskjellene mellom Damnation - Penance, kontra Beaver Creek - Battle Canyon. Selvfølgelig, klin like er de jo ikke, men i hovedtrekk er det omtrent samme kart. Layouten er omtrent den samme, begge har fått inn en ny rampe i forhold til den originale Damnation, som kan sees oppe i høyre hjørne i bildene under. Merk også forskjellen på broen nede på kartet, der det i Damnation er mellomrom mellom de tre plattformene, mens det i Penance er bygd opp en bro, slik at man ikke må se hvor man hopper annenhvert sekund. 

Damnation       Penance

Et par tilleggsopplysninger:

  • For de aller ivrigste - og eldste - Halo-fans der ute kan det også nevnes at trappen som gikk opp fra der Rocket Launcher spawnet nå har blitt byttet ut med en topp moderne lift.
  • I hver base på Penance har det også blitt dyttet inn en lift, for å ta spillerne raskere opp til toppen av kartet.
  • Det følger også med en Forge-modus når Halo:Anniversairy slippes.

Forøvrig kan artikkelen leses i sin helhet her. Rull halvveis ned på siden for å lese litt mer om Halo Fest også!

Kommentarer:
Re: Digging Deep: Damnation & Beaver Creek -- oby
lørdag, 27 august 2011 14:40
Nå har det dukket opp opplysninger om tre andre maps som følger med:
Quote:
· TIMBERLAND –Timberland is “Halo: Anniversary’s” beautifully reimagined multiplayer map from “Halo PC,” set in the classically alpine environment so familiar to “Halo.” Once serving as a watch point for the immense relay complex below, the monitoring outposts nestled atop this ridge became a staging ground for human forces during their time on Installation 04. Toward the end of the conflict, a Covenant assault brought the marines here to a tragic end. Timberland is a tree-covered valley, sporting undulating hills, surging rivers, and a terrain perfect for large-scale vehicle mayhem. (8 – 16 players)

· PRISONER –The return of “Halo: Combat Evolved’s” Prisoner delivers a claustrophobic and frenetic multiplayer experience now elaborately recreated for “Halo: Anniversary.” These spinning confinement platforms are a testament to the technological prowess of the Forerunners. In the event of a security breach, the facility’s suborbital location and frigid temperature were thought to be able to keep any threat at bay, but it appears those plans were… optimistic. Prisoner is a multi-level facility, with tightly-woven corridors and many bridges and ramps, perfect for the chaos of close-range combat. (2 – 8 players)

· INSTALLATION 04 – Installation 04 brings fans back to one of the most iconic environments in “Halo’s” history, the base of an enormous Forerunner spire from “Halo: Combat Evolved’s” campaign mission “Halo,” now stunningly returning in “Halo: Anniversary’s” Firefight mode. Set on one of the many cliff sides of Alpha Halo, this beacon served as a rendezvous point for survivors of the Covenant attack on the UNSC Pillar of Autumn. These survivors, including the legendary Orbital Drop Shock Troopers, were forced to stave off numerous Covenant attacks until rescue finally came. Installation 04 is a familiar precipice studded with ancient Forerunner structures which make a perfect defensive position against an invading alien enemy and marks the first Firefight experience to include ally AI players who will defend the installation alongside you. (1 – 4 players)

Previously announced, playable fan favorite maps also made their US debut at Halo Fest including:

· DAMNATION –A fan favorite multiplayer battleground from “Halo: Combat Evolved,” Damnation is impressively brought back to life with amazing detail. As the primary satellite of the Unggoy home world, Buwan provides the perfect environment for this massive Covenant hydro-facility used to power and refuel a variety of capital ships. Though still operational via automated subsystems, the station was abandoned shortly after the breaking of the Covenant. Damnation is an asymmetrical, multi-tiered complex, replete with long lines of sight and tightly-crafted choke points. (2 – 8 players)

· BEAVER CREEK – The classic “Halo 2” multiplayer map Beaver Creek returns, tracing its roots back all the way to “Halo: Combat Evolved’s” legendary Battle Creek. The rocky warrens of this part of Halo provide the ideal environment for an array of impressive telemetry clusters. These spires’ synchronization conduits ensure that the ring’s translocation grid is always fully operational. Beaver Creek’s symmetrical bases in a small, creek-fed canyon are excellent for both free-for-all and team-based game types. (2 – 8 players)
Det er dessuten lovet at den orginale magnum-pistolen fra Halo 1 kommer som et nyt våpen i Reach i forbindelse med en oppdatering til spillet. Pistolen vil dukke opp i spesielle "classic" spillelister

Kilde: http://majornelson.com/2011/08/26/news-from-halo-fest/


Oppdatert: Ser ut som Halo 2-banen "Headlong" er siste brettet i pakka, jf http://carnage.bungie.org/haloforum/hal ... ad=1096647


Oppdatert (2): Video av de tre offisielt annonserte brettene fra i dag:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=Z3dbIekMeLM[/video]
Re: Digging Deep: Damnation & Beaver Creek -- seven to 11
søndag, 28 august 2011 10:28
Du glemte og oppføre hang'em high eller?
Hang_Em_High.png
Btw. se video 4.57... gametype som heter no bloom? kan man endelig stille på den i option?
Re: Digging Deep: Damnation & Beaver Creek -- oby
søndag, 28 august 2011 11:30
Ja, det blir mulig å skru av eller redusere bloom + at H1 pistolen dukker opp som våpen man kan plassere i Forge. Dette kommer i TUen som blir sluppet i september.
Re: Digging Deep: Damnation & Beaver Creek -- can7ona
søndag, 28 august 2011 12:08
Nå kan det faktisk bli artig å spille Halo igjen.
Re: Digging Deep: Damnation & Beaver Creek -- seven to 11
søndag, 28 august 2011 12:57
Sier dette men en smule skepsis men hvis Halo får no bloom, en pistol som har like mye skade og kan håndteres sånn som den gjorde på H1 + brett man faktisk kan konkurere på så er jeg back baby!
Gleder meg sykt til og spille på de gode ''gamle'' brettene igjen, Beaver Creek er uten tvil en av top 3 brett gjennom tidene.
Re: Digging Deep: Damnation & Beaver Creek -- ethniksen
søndag, 28 august 2011 20:48
gleder meg, kan ikke si mer icon_e_smile.gif
Re: Digging Deep: Damnation & Beaver Creek -- bodylotion
onsdag, 31 august 2011 11:48
"Seven to 11" wrote:
Sier dette men en smule skepsis men hvis Halo får no bloom, en pistol som har like mye skade og kan håndteres sånn som den gjorde på H1 + brett man faktisk kan konkurere på så er jeg back baby!
Gleder meg sykt til og spille på de gode ''gamle'' brettene igjen, Beaver Creek er uten tvil en av top 3 brett gjennom tidene.

Dette kan vi sikkert avkrefte med engang, den blir selvfølgelig lik siden den gjør like mye skade og greier men at den blir like jævlig å bruke tørr jeg sette penger på.
 



Siste foruminnlegg

Kommende hendelser

Ingen hendelser


HaloNorge.com - En del av MultiGamer-systemet