Ukentlig oppdatering: MLG v2 og spilleliste PDF Skriv ut E-post
Skrevet av Stian Øby Johansen   
lørdag 13. november 2010 10:48

MLG v2 - nå med sprint og needler rifle i standard loadoutsI løpet av noen få timer i natt skjedde det mye i Halo-verdenen. For det første ble siste hånd lagt på kartpakken til Halo: Reach, som blir sluppet den 30. november. For det andre ble versjon to av Major League Gaming sine turneringsregler for Reach lansert. Dessuten ble det offentlig kjent at det kommer en MLG-spilleliste til Xbox LIVE. Den kommer i midten av desember og vil bruke det nyeste regelsettet.

Noen andre små nyheter var det også mulig å finne i ukens oppdatering fra Bungie. De planlegger blant annet en Firefight versus-spilleliste. Dermed vil det snart bli mulig å kjempe som Elite sammen med resten av the Covenant mot en liten SPARTAN-hær direkte over Xbox LIVE. Nye challenges til Reach er visstnok også på vei, men vi har ikke fått noen detaljer enda.

Kommentarer:
Re: Ukentlig oppdatering: MLG v2 og spilleliste -- oby
lørdag, 13 november 2010 10:56
v2 er virkelig ikke noe annet enn et stort "meh". Jeg er veldig skuffa over at MLG inkluderer sprint i standard loadouts, og at de ikke har klart å få inne noen bedre maps. Sprint kommer til å gjøre games mye treigere. I TS-games vil det knapt være noen straff å dø - en kan jo sprinte til fronten på et par sekunder. Og setter du deg i en dårlig posisjon er det bare å sprinte unna.

Og for ikke å snakke om banene. Det var vel ganske klart og tydelig at i alle fall Zealot TS og Countdown TS må ut. Allikevel er de beholdt. Og det er hundrevis av veldig gode Forge-maps som enda ikke er inne. Vi får inderlig håpe at det bare er på grunn av kort tid til testing.

Nei, vi får vente på v3. Innen den tid bør man vel ha fått banket såpass vett inn at man slutter med AAs på loadout, og heller har de som pickups. Det var jo virkelig den store (og gode) revolusjonen MLG stod for med v1.
Re: Ukentlig oppdatering: MLG v2 og spilleliste -- stiqz
lørdag, 13 november 2010 13:17
Mener jeg leste på ReachForum at Sprint-funksjonen ikke går ann å bruke med en gang du spawner. Dette leste dog jeg før lanseringen.
Re: Ukentlig oppdatering: MLG v2 og spilleliste -- oby
lørdag, 13 november 2010 13:47
Ja, det stemmer. Der reduserer jo litt innvendingen med "sprinting til fronten". Men det er nok av andre problemer. Når man ikke kan sprinte og skyte samtidig, så økes egentlig ikke hastigheten på spillet. Man får isteden 8 spillere som driver med "mad dashing" rundt omkring og lager kaos.

Som pickup kunne det funket som et bra flankeverktøy. Men når alle har de, så blir det bare kaos ala matchmaking.
Re: Ukentlig oppdatering: MLG v2 og spilleliste -- mt90
lørdag, 13 november 2010 14:17
"Oby" wrote:
v2 er virkelig ikke noe annet enn et stort "meh". Jeg er veldig skuffa over at MLG inkluderer sprint i standard loadouts, og at de ikke har klart å få inne noen bedre maps. Sprint kommer til å gjøre games mye treigere. I TS-games vil det knapt være noen straff å dø - en kan jo sprinte til fronten på et par sekunder. Og setter du deg i en dårlig posisjon er det bare å sprinte unna.

Og for ikke å snakke om banene. Det var vel ganske klart og tydelig at i alle fall Zealot TS og Countdown TS må ut. Allikevel er de beholdt. Og det er hundrevis av veldig gode Forge-maps som enda ikke er inne. Vi får inderlig håpe at det bare er på grunn av kort tid til testing.

Nei, vi får vente på v3. Innen den tid bør man vel ha fått banket såpass vett inn at man slutter med AAs på loadout, og heller har de som pickups. Det var jo virkelig den store (og gode) revolusjonen MLG stod for med v1.

Det er helt latterlig. MLG v2 settings er rett å slett ubeskrivelig dårlig. Har også spilt One flag og bomb på Countdown. Det var så ræva!

Amen, Oby!
- Nei, vi får vente på v3. Innen den tid bør man vel ha fått banket såpass vett inn at man slutter med AAs på loadout, og heller har de som pickups. Det var jo virkelig den store (og gode) revolusjonen MLG stod for med v1.
Re: Ukentlig oppdatering: MLG v2 og spilleliste -- puro
lørdag, 13 november 2010 15:52
Det var såpass bra ja? icon_e_biggrin.gif
Skal teste straks, håper det er bedre en dere sier.
Re: Ukentlig oppdatering: MLG v2 og spilleliste -- howie
lørdag, 13 november 2010 16:08
Jeg må si meg uenig her. Syntes V2 er ett steg i riktig retining, men jeg er enig i at sprint fungerer dårlig.
110% speed syntes jeg er mye bedre enn 120%. 120% Føltes som å gå på skøyter. 75% Melee damage er også bra.

MLG Territories på Sanctuary er forresten megafett. En av de artigste gametypesa jeg har prøvd på lenge.
Re: Ukentlig oppdatering: MLG v2 og spilleliste -- stiqz
lørdag, 13 november 2010 16:17
Terretories var vertfal VELDIG kaotisk på Zealot; Hillene viste ikke hvor det var, og heller ikke hvem som eide de. Gametypen kan ha potensiale, men var vertfal veldig kaotisk første gangen. For de som ikke vet det; så er gametypen likt Domination på Cod spillene.

Assault på Countdown derrimot, var en artig gametype. Våpnene er stokket litt om, og Evade er puttet inn som armour ability. Armour lock er forresten byttet ut med Evade på alle mappene (vertfall de jeg prøvde.)

Sprint er som dere sier ganske weird. Eneste positive kan være at det blir lettere å cappe flagg iom. at det som spawner ikke kan bruke Sprint med en gang. Men dette kan også føre til enkel spawn-killing.
Re: Ukentlig oppdatering: MLG v2 og spilleliste -- oby
lørdag, 13 november 2010 16:20
Territories, 110% speed og 75% melee er selvfølgelig forbedringer som var viktige. De to siste var det jo gitt at skulle komme i ukesvis, da det er bred enighet om at det gir en langt bedre spillopplevelse.
 



Siste foruminnlegg

Kommende hendelser

Ingen hendelser


HaloNorge.com - En del av MultiGamer-systemet