Regler for HaloNorges turneringer PDF Skriv ut E-post
tirsdag 16. august 2005 19:37

Generelle regler for HaloNorges turneringer

Sist endret: Se nederst

 

Kapittel 1: Innledende

§ 1-1 Innledning

Alle våre turneringer blir spilt med internasjonalt anerkjente turnerings-innstillinger. Deltagere i turneringen plikter å ha og bruke disse innstillingene, i form av gametypes og Forge-redigerte baner. Man får tak i disse ved å klikke "Gametypes" i HN LIVE-menyen.

§ 1-2 Spillere

Alle registrerte bruker på HaloNorge.com kan i utgangspunktet delta i turneringene.

Spillere som er utestengt fra HaloNorge.com og/eller forumet kan ikke delta i turneringene. Utestengte spillere som utgir seg for å være en annen, oppretter nye kontoer eller lignende blir umiddelbart bortvist når dette oppdages. Spillerens lag blir også diskvalifisert, og hans lagspillere kan bli utestengt fra fremtidige turneringer hvis de visste om forholdet, og HN LIVE-administratoren finner det rimelig.

Kun spillere med lovlig opphold i Norge kan delta i turneringene. Spillere som deltar i turneringene må holde seg innenfor landets grenser når kampene spilles. Det er tillatt å spille kamper fra Svalbard og Jan Mayen.

§ 1-3 Generalregel om juks

All form for juks er strengt forbudt.

Spillere som blir tatt for grove tilfeller av juks blir umiddelbart diskvalifisert fra turneringen, og HaloNorge forbeholder seg retten til å også diske spillerens lag, samt utestenge spilleren fra fremtidige turneringer. Reglene i § 9 kommer til anvendelse uavhengig av reaksjonene etter denne paragrafen.

Juks inkluderer, men er ikke begrenset til, det som er nevnt i kapittel 3 nedenfor.

§ 1-4 Definisjoner

I dette regelsettet forstås med:

a) Game: En enkelt runde Halo spilt på et map. Eksempel: "Team Slayer - Guardian"
b) Kamp: Flere games som til sammen utgjør en kamp.

§ 1-5 Preklusjon

Hvis et lag ikke rapporterer regelbrudd til turneringsadministratoren før neste runde av turneringen har startet, taper laget retten til å gjøre regelbruddet gjeldende.

 

Kapittel 2: Profiler og instillinger

§ 2-1 Spillermodeller mm.

Det er kun tillatt å spille med spillermodellen Spartan i våre turneringer. Bruk av forskjellige typer rustning er tillat.

§ 2-2 Gamertags

Man kan kun spille med de gamertags man er påmeldt til turneringen med. Sørg derfor for at de gamertags som brukes når man melder seg på er korrekt. Bruk av gjestekontoer er kun tillatt om det er gitt spesiell tillatelse.

Gamertaget regnes som påmeldt til turneringen etter første ledd når det er lagt til i brukerprofilen på forumet/HaloNorge og brukeren er en del av et lag som er påmeldt en turnering.

Alle spillere som skal være med i en turnering må ha sitt gamertag i brukerprofilen. Hvis det i en kamp brukes feil gamertag, eller hvis det ikke er oppgitt i brukerprofilen i det hele tatt, taper laget kampen. Denne regelen gjelder likevel ikke i situasjoner der bruk av feil gamertag åpenbart er et resultat av feilskrift.

 

Kapittel 3: Juks

§ 3-1 Hva som er juks

Alle typer usportslige aktiviteter som gir ett lag eller enkelte spillere bestemte fordeler eller ulemper defineres som juks. Juksing kan eksistere i mange former, og det som er listet opp i dette kapittelet er ikke uttømmende. Turneringsadministratoren tar den endelige avgjørelsen i tvilsomme tilfeller

§ 3-2 Eksempler på juks er:

a) Komme seg utenfor banen
b) Manipulerer tilkoblingen til nettet for å oppnå fordel
c) Gjemme objectives på steder der de ikke kan nås
d) Quitting fra et game
e) Å befinne seg på en av ormådene nevnt her i løpet av et game

§ 3-3 Rapportering av juks

Juks skal rapporteres til turneringsadministratoren. Alle rapporter må backes opp med bevis, og aller helst bør en "Saved film" av hendelsen bli gjort tilgjengelig. Link til disse bevisene eller detaljerte beskrivelser om hvor de kan finnes må følge med. Om mulig skal også "Saved films" fra de andre spillerene i gamet legges ved.

Rapporter uten bevis blir ikke vurdert.

§ 3-4 Reaksjoner på juks

Det avhenger av alvorlighetsgraden i hvert enkelt tilfelle hvilke reaksjoner som blir gitt. De mulige reaksjonene er:

a) Tilsnakk
b) Advarsel (Gult kort). To advarsel fører til at laget blir disket fra turneringen.
c) Tap av game
d) Tap av serie
e) Utestengelse fra turneringen og/eller fremtidige turneringer

Hvilken som helst kombinasjon av de overstående kan bli brukt som reaksjon på juks og annen usportselig oppførsel.

 

Kapittel 4: Gameplay

§ 4-1 Ulovlige områder

Det er ikke tillatt å gå utenfor de normale grensene for mapet.

§ 4-2 Ulovlig plassering av Oddball

Det er ikke lov å plassere Oddballen utenfor rekkevidde. Å kaste den utenfor åpne baner for å få "play ball" er tillatt.

§ 4-3 Uavgjort game

Skulle et game bli uavgjort skal det spilles om, med samme host.

§ 4-4 Spillere som "quitter" eller faller ut av et game

Hvis en spiller "quitter" eller faller ut av et Team Slayer-game taper den spillerens lag.

Hvis en spiller "quitter" eller faller ut av et game som ikke er Team Slayer, så kan han ikke joine gamet igjen. Hvis spilleren kommer kommer tilbake før gamet er slutt taper det laget den spilleren tilhører.

I et FFA-game blir en spiller som "quitter" eller faller ut diskvalifisert.

 

Kapittel 5: Host

§ 5-1 Hvem har host

Det laget som har høyest seed i en turnering skal settes opp som host. Hvis flere lag har lik seed skal turneringsadministratoren trekke lodd. I hovedfinalen skal laget som kommer fra den øvre braketten alltid hoste det siste gamet.

Det kan gjøres unntak fra reglene i første ledd om begge lag er enige.

§ 5-2 Oppgavene til Host

Lagene som er satt opp som Host skal lage lobbyen. Sannsynligheten for at de får host er da størst.

Laget som er satt opp som Host skal være rødt lag. Motstandere skal være blått lag.

Før en kamp begynner kan det spilles en testkamp på omtrent 30 sekunder for å avgjøre om hosten er brukbar. Alle spillerne bør ha grønn status på oppkoblingen i løpet av disse 30 sekundene.

Skulle det av en eller annen grunn skje at host blir gitt til en annen person enn den som er valgt til host, så skal gamet fortsatt spilles. Se allikevel bestemmelsen i foregående ledd for å teste om hosten er brukbar.

Laget som er satt opp som Host skal også sørge for at riktige gametypes og maps blir benyttet, og bærer dermed risikoen ved feil.

Hvis et lag feilaktig avslutter gamet vil dette laget regnes som å ha tapt.

 

Kapittel 6: Turneringsoppsett

§ 6-1 Turneringstype

Alle våre lagturneringer spilles som Double Elimination. Braketter blir gjort tilgjengelig sammen med kampoppsett ved turneringsstart.

FFA-turneringer spilles som Single Elimination.

Seeding kan benyttes. Dette blir i så fall annonsert. 

§ 6-2 Hovedfinalen

Hvis to lag som ikke har møtt hverandre før møtes i finalen, så må det laget som kommer fra den nedre braketten vinne to ganger. Hvis lagene har møttes tidligere i braketten, så utvides serien med utgangspunkt i resultatet fra det første møtet.

§ 6-3 Rapportering av resultater

Rapportering av resultater skjer via "Mine kamper"-menyen i HN LIVE, med mindre noe annet er bestemt for den enkelte turnering.

Hver lagleder har ansvaret for å rapportere korrekt resultat. Hvis det er uenigheter om et resultat, så må denne uenigheten rapporters til turneringsadministratoren umiddelbart. Rapporter gjerne resultatet dere mener er riktig, og send samtidig en melding til turneringsadministratoren.

Hvis begge lag har rapportert likelydende resultater, så kan det ikke endres i etterkant. Hvis bare ett lag har rapportert resultater innen innsendingsfristen legges det rapporterte resultatet til grunn. Har ingen lag rapportert resultater innen fristen kastes det kron/mynt for å avgjøre hvem som vinner.

§ 6-4 Oppmøte mm.

Alle spillerne må være i lobbyen senest 15 minutter etter oppsatt kamptid. Hvis dette ikke er tilfellet taper laget som ikke har nok spillere.

Games som ikke er "Team Slayer" kan til nøds spilles med 3 spillere på ett eller begge lag om det mangler spillere. 

Hvis en spiller lagger ut under et game kan han ikke joine det på nytt. Se også § 3-4 første ledd bokstav d.

Hvis begge lag mangler flere spillere skal turneringsadministrator kontaktes. Han avgjør om kampen skal utsettes, eller om kampen skal avgjøres ved loddrekning.

§ 6-5 Kamper og gametypes - 4on4

Kampene i en 4on4-turnering blir spilt med enten best av 3 eller best av 5 games per kamp. En kamp er over når ett lag har vunnet nok kamper til å gå av med seieren. Det fremgår av turneringsoppsettet hvilke runder det spilles med 3 eller 5 games.

Om det spilles best av 3 skal det først spilles 2 Objektiv-games og til slutt et Team Slayer game.

Om det spilles best av 5 skal det først spilles følgende games: 1x Objective, 1x Team Slayer, 2x Objective, 1x Team Slayer.

§ 6-5 Kamper og gametypes - 2on2

Kampene i en 2on2-turnering blir spilt med enten best av 3 eller best av 5 games per kamp. En kamp er over når ett lag har vunnet nok kamper til å gå av med seieren. Det fremgår av turneringsoppsettet hvilke runder det spilles med 3 eller 5 games.

I 2on2-turneringer spilles det bare Team Slayer

§ 6-6 Kamper og gametypes - FFA

I en FFA-turnering spilles det Slayer på en utvalgt bane. De fire beste spillerne i hver runde går videre.

Hvis spillets "score" er uavgjort mellom to eller flere spillere avgjøres rekkefølgen etter følgende kriterier: Kills, Deaths, Assists, Headshots, og til slutt myntkast.

Kapittel 7: Spesielle regler for de forskjellige turneringstypene

§ 7-1 Spesielle regler for FFA-turneringer

På LAN er det ikke tillatt rope ut spilleres posisjoner eller annen strategisk informasjon. På Xbox LIVE er det ikke tillatt å ha "party chat" eller "private chat" aktivert.

Brudd på reglene i denne paragrafen fører til diskvalifasjon av den aktuelle spilleren.

Kommentarer:
Det er ingen kommentarer til denne artikkelen
Sist oppdatert mandag 18. oktober 2010 19:52
 



Siste foruminnlegg

Kommende hendelser

Vinterturnering - 2on2/FFA
10. feb 18:00 - 12. feb 23:00


HaloNorge.com - En del av MultiGamer-systemet