| Regler for Laddere og Turneringer |
|
|
|
| tirsdag 16. august 2005 19:37 |
Spesielle regler for ladderspilling:
Generelle regler for Laddere og TurneringerSist endret: Se nederst
Kapittel 1: Innledende § 1-1 Innledning Alle våre turneringer blir spilt med internasjonalt anerkjente turnerings-innstillinger. Deltagere i turneringen plikter å ha og bruke disse innstillingene, i form av gametypes og Forge-redigerte baner. Man får tak i disse ved å klikke "Gametypes" i menyen over. § 1-2 Spillere Alle registrerte bruker på HaloNorge.com kan i utgangspunktet delta i turneringene/ladderene. Spillere som er utestengt fra HaloNorge.com og/eller forumet kan ikke delta i turneringene/ladderene. Utestengte spillere som utgir seg for å være en annen, oppretter nye kontoer eller lignende blir umiddelbart bortvist når dette oppdages. Spillerens lag blir også diskvalifisert, og hans lagspillere kan bli utestengt fra fremtidige turneringer og laddere hvis de visste om forholdet, og HN LIVE-administratoren finner det rimelig. Kun spillere med lovlig opphold i Norge kan delta i turneringene/ladderene. Spillere som deltar i turneringene/ladderene må holde seg innenfor landets grenser når kampene spilles. Det er tillatt å spille kamper fra Svalbard og Jan Mayen. § 1-3 Generalregel om juks All form for juks er strengt forbudt. Spillere som blir tatt for grove tilfeller av juks blir umiddelbart diskvalifisert fra turneringen, og HaloNorge forbeholder seg retten til å også diske spillerens lag, samt utestenge spilleren fra fremtidige turneringer. Reglene i § 9 kommer til anvendelse uavhengig av reaksjonene etter denne paragrafen. Juks inkluderer, men er ikke begrenset til, det som er nevnt i kapittel 3 nedenfor. § 1-4 Definisjoner I dette regelsettet forstås med: a) Game: En enkelt runde Halo spilt på et map. Eksempel: "Team Slayer - Guardian"
Kapittel 2: Profiler og instillinger § 2-1 Spillermodeller mm. Det er kun tillatt å spille med spillermodellen Spartan i våre turneringer. Bruk av forskjellige typer rustning er tillat. § 2-2 Gamertags Man kan kun spille med de gamertags man er påmeldt til turneringen/ladderen med. Sørg derfor for at de gamertags som brukes når man melder seg på er korrekt. Bruk av gjestekontoer er kun tillatt om det er gitt spesiell tillatelse. Gamertaget regnes som påmeldt til turneringen etter første ledd når det er lagt til i brukerprofilen på forumet/HaloNorge og brukeren er en del av et lag som er påmeldt en turnering eller en ladder. Alle spillere som skal være med i en turnering eller en ladder må ha sitt gamertag i brukerprofilen. Hvis det i en kamp brukes feil gamertag, eller hvis det ikke er oppgitt i brukerprofilen i det hele tatt, taper laget kampen. Denne regelen gjelder likevel ikke i situasjoner der bruk av feil gamertag åpenbart er et resultat av feilskrift.
Kapittel 3: Juks § 3-1 Hva som er juks Alle typer usportslige aktiviteter som gir ett lag eller enkelte spillere bestemte fordeler eller ulemper defineres som juks. Juksing kan eksistere i mange former, og det som er listet opp i dette kapittelet er ikke uttømmende. Turneringsadministratoren tar den endelige avgjørelsen i tvilsomme tilfeller § 3-2 Eksempler på juks er: a) Komme seg utenfor banen § 3-3 Rapportering av juks Juks skal rapporteres til turneringsadministratoren. Alle rapporter må backes opp med bevis, og aller helst bør en "Saved film" av hendelsen bli gjort tilgjengelig. Link til disse bevisene eller detaljerte beskrivelser om hvor de kan finnes må følge med. Om mulig skal også "Saved films" fra de andre spillerene i gamet legges ved. Rapporter uten bevis blir ikke vurdert. § 3-4 Reaksjoner på juks Det avhenger av alvorlighetsgraden i hvert enkelt tilfelle hvilke reaksjoner som blir gitt. De mulige reaksjonene er: a) Tilsnakk
b) Advarsel (Gult kort). To advarsel fører til at laget blir disket fra turneringen. c) Tap av game d) Tap av serie e) Utestengelse fra turneringen og/eller fremtidige turneringer Hvilken som helst kombinasjon av de overstående kan bli brukt som reaksjon på juks og annen usportselig oppførsel.
Kapittel 4: Gameplay § 4-1 Ulovlige områder Det er ikke tillatt å gå utenfor de normale grensene for mapet. En ikke uttømmende liste over en de fleste ulovlige områdene er tilgjengelig her: http://www.mlgpro.com/forum/showthread.php?t=230110 § 4-2 Ulovlig plassering av Oddball Det er ikke lov å plassere Oddballen utenfor rekkevidde. Å kaste den utenfor åpne baner for å få "play ball" er tillatt. § 4-3 Uavgjort game Skulle et game bli uavgjort skal det spilles om, med samme host.
Kapittel 5: Host § 5-1 Hvem har host Det laget som har høyest rangering i en ladder skal ha host. Hvis to lag har lik rangering i en ladder skal de hoste annenhvert game. Hvis lagene ikke blir enige om hvem som skal hoste første gamet i en ladder når de er rangert likt skal det første gamet hostes av en spiller på laget som sendte utfordringen. Laget til spilleren som vinner skal hoste første gamet. Det laget som har høyest seed i en turnering skal settes opp som host. Hvis flere lag har lik seed skal turneringsadministratoren trekke lodd. I hovedfinalen skal laget som kommer fra den øvre braketten alltid hoste det eventuelt siste gamet. Det kan gjøres unntak fra reglene i første og annet ledd om begge lag er enige. § 5-2 Oppgavene til Host Lagene som er satt opp som Host skal lage lobbyen. Sannsynligheten for at de får host er da størst. Laget som er satt opp som Host skal være rødt lag. Motstandere skal være blått lag. Før en kamp begynner kan det spilles en testkamp på omtrent 30 sekunder for å avgjøre om hosten er brukbar. Alle spillerne bør ha grønn status på oppkoblingen i løpet av disse 30 sekundene. Skulle det av en eller annen grunn skje at host blir gitt til en annen person enn den som er valgt til host, så skal gamet fortsatt spilles. Se allikevel bestemmelsen i foregående ledd for å teste om hosten er brukbar. Laget som er satt opp som Host skal også sørge for at riktige gametypes og maps blir benyttet, og bærer dermed risikoen ved feil. Hvis den som laget lobbyen/er party leader feilaktig avslutter gamet vil det laget som er satt opp som host tape gamet.
Kapittel 6: Cup/Turneringsregler § 6-1 Turneringstype Alle våre turneringer spilles som Double Elimination. Braketter blir gjort tilgjengelig sammen med kampoppsett ved turneringsstart. Lagene vil seedes med utgangspunkt i en relevant ladder. Hvilken ladder som er relevant for den enkelte turnering blir annonsert i forkant av turneringen. Når slik seeding skal benyttes vil lag som har spilt kamper på ladderen får høyere seed enn de lagene som ikke har spilt kamper på ladderen, uavhengig av poengsum. Andre former for seeding kan benyttes hvis det er ønskelig. § 6-2 Hovedfinalen Hvis to lag som ikke har møtt hverandre før møtes i finalen, så må det laget som kommer fra den nedre braketten vinne to ganger. Hvis lagene har møttes tidligere i braketten, så utvides serien med utgangspunkt i resultatet fra det første møtet. § 6-3 Rapportering av resultater Rapportering av resultater skjer som angitt i den enkelte cup/turnering. Hver lagleder har ansvaret for å rapportere korrekt resultat. Hvis det er uenigheter om et resultat, så må denne uenigheten rapporters til turneringsadministratoren. Hvis begge lag har rapportert likelydende resultater, eller ett lag unnlater å rapportere et avvikende resultat innen fristen som er gitt, så kan ikke resultatet endres. § 6-4 Oppmøte mm. Alle spillerne må være i lobbyen senest 15 minutter etter oppsatt kamptid. Hvis dette ikke er tilfellet taper laget som ikke har nok spillere. Games som ikke er "Team Slayer" kan til nøds spilles med 3 spillere på ett eller begge lag om det mangler spillere. Hvis en spiller lagger ut under et game kan han ikke joine det på nytt. Se også § 3-4 første ledd bokstav d. Hvis begge lag mangler flere spillere skal turneringsadministrator kontaktes. Han avgjør om kampen skal utsettes, eller om kampen skal avgjøres ved loddrekning. § 6-5 Kamper og gametypes Kampene i en turnering blir spilt med enten best av 3 eller best av 5 games per kamp. En kamp er over når ett lag har vunnet nok kamper til å gå av med seieren. Det fremgår av turneringsoppsettet hvilke runder det spilles med 3 eller 5 games. Om det spilles best av 3 skal det først spilles 2 Objektiv-games og til slutt et Team Slayer game. Om det spilles best av 5 skal det først spilles følgende games: 1x Objective, 1x Team Slayer, 2x Objective, 1x Team Slayer.
Kapittel 7: Ladderregler § 7-1 Fremgangsmåte Man utfordrer et annet lag til kamp ved å klikke "Opprett en utfordring" i klankontrollpanelet. Motparten kan godta eller avslå utfordringen ved å klikke "Håndter utfordringer" i klankontrollpanelet. § 7-2 Kamper og gametypes [Opphevet 3. mars 2009. Se den enkelte ladders regler for dette] § 7-3 Rapportering av resultater Rapportering av resultater skjer som angitt i den enkelte ladder. Hver lagleder har ansvaret for å rapportere korrekt resultat. Hvis det er uenigheter om et resultat, så må denne uenigheten rapporters til turneringsadministratoren. Hvis begge lag har rapportert likelydende resultater, eller ett lag unnlater å rapportere et avvikende resultat innen fristen som er gitt, så kan ikke resultatet endres. § 7-4 Oppmøte Alle spillerne må være i lobbyen senest 15 minutter etter oppsatt kamptid. Hvis dette ikke er tilfellet taper laget som ikke har nok spillere. Games som ikke er "Team Slayer" kan til nøds spilles med 3 spillere på ett eller begge lag om det mangler spillere. Hvis en spiller lagger ut under et game kan han ikke joine det på nytt. Se også § 3-4 første ledd bokstav d. Hvis begge lag mangler spillere skal kampen rapporteres som uavgjort |
| Sist oppdatert torsdag 04. februar 2010 22:11 |







